رفتن به محتوای صفحه
ریسک استرایکRISK STRIKE · فارسی دورهمی، از هر کجا
بازگشت

راهنمای ریسک کارتی

کارت بکش، قلمرو بگیر و با دو سکهٔ سلطه برندهٔ میز شو. این راهنما همراه اولین نبرد توست.

۱

هدف بازی

هدف این است که با جمع کردن کارت‌های قاره، سکه‌های سلطه بگیرید. اولین بازیکنی که ۲ سکه سلطه داشته باشد برنده می‌شود.

برای گرفتن سکه هر قاره باید تعداد کارت‌های آن قاره در دست شما به حد سلطه آن قاره برسد. مثلا اگر حد سلطه اروپا ۵ باشد، با داشتن ۵ کارت اروپا سکه اروپا را می‌گیرید.

۲

اجزای بازی

  • ۴۲ کارت قاره در ۶ قاره مختلف.
  • ۴۰ کارت تاکتیک برای لشگر، جاسوسی، خرابکاری و تغییر نتیجه نبرد.
  • ۶ سکه سلطه، یکی برای هر قاره.
  • ۳ تاس حمله و ۲ تاس دفاع.
۳

شروع بازی

هر بازیکن ۳ کارت قاره رو شده و ۳ کارت تاکتیک مخفی می‌گیرد. همه بازیکن‌ها به جز نفر اول، یک کارت تاکتیک اضافه می‌گیرند. در بازی دو نفره، نفر دوم یک کارت قاره اضافه هم می‌گیرد.

کارت‌های قاره همیشه عمومی هستند و همه می‌بینند هر بازیکن از هر قاره چند کارت دارد. کارت‌های تاکتیک مخفی هستند.

۴

نوبت شما

در شروع نوبت، دو بار کارت می‌کشید. هر بار می‌توانید یک کارت قاره یا یک کارت تاکتیک بکشید. اگر کارت قاره تسلیم‌شده‌ای روی زمین باشد، می‌توانید به جای دسته قاره، همان کارت مشخص را بردارید.

بعد از کشیدن دو کارت، یا یک حمله انجام می‌دهید، یا از حمله می‌گذرید. اگر بگذرید، یک کارت تاکتیک اضافه می‌گیرید و نوبت شما تمام می‌شود.

۵

قاره‌ها و مجاورت

برای حمله باید از قاره‌ای حمله کنید که از آن کارت دارید و به قاره هدف مجاور باشد. حمله به همان قاره هم مجاز است.

آسیا

آسیا

12 کارت در دسته، حد سلطه 8 کارت.

مجاور با: آمریکای شمالی، استرالیا، اروپا، آفریقا

آمریکای شمالی

آمریکای شمالی

9 کارت در دسته، حد سلطه 6 کارت.

مجاور با: آمریکای جنوبی، اروپا، آسیا

اروپا

اروپا

7 کارت در دسته، حد سلطه 5 کارت.

مجاور با: آسیا، آفریقا، آمریکای شمالی

آفریقا

آفریقا

6 کارت در دسته، حد سلطه 4 کارت.

مجاور با: آسیا، آمریکای جنوبی، اروپا

آمریکای جنوبی

آمریکای جنوبی

4 کارت در دسته، حد سلطه 3 کارت.

مجاور با: آمریکای شمالی، آفریقا

استرالیا

استرالیا

4 کارت در دسته، حد سلطه 3 کارت.

مجاور با: آسیا

۶

حمله و نبرد

مهاجم یک بازیکن هدف، قاره حمله و قاره دفاع را انتخاب می‌کند. سپس مهاجم و مدافع می‌توانند کارت لشگر بازی کنند. بازیکن‌های دیگر هم می‌توانند با لشگر به یکی از دو طرف کمک کنند.

بعد تاس ریخته می‌شود. تعداد تاس حمله حداکثر ۳ و تعداد تاس دفاع حداکثر ۲ است و از مجموع کارت‌های قاره مربوطه و لشگرهای فعال آن سمت حساب می‌شود.

تاس‌ها از بزرگ به کوچک مقایسه می‌شوند. اگر تاس حمله بزرگ‌تر باشد، دفاع می‌بازد؛ در تساوی یا بیشتر بودن دفاع، حمله می‌بازد. اول لشگرهای فعال حذف می‌شوند و اگر لشگری نمانده باشد، کارت قاره از دست می‌رود.

۷

ادامه یا پایان نبرد

بعد از هر تاس‌ریزی، اگر هر دو طرف هنوز کارت قاره مرتبط داشته باشند، مهاجم تصمیم می‌گیرد نبرد ادامه پیدا کند یا تمام شود. اگر مدافع دیگر کارت قاره هدف نداشته باشد، نبرد تمام می‌شود و نوبت مهاجم هم تمام است.

لشگرهای فعال باقی‌مانده بعد از پایان نبرد دور ریخته می‌شوند؛ مگر وقتی خرابکاری نبرد را متوقف کند که لشگرها به دست صاحبانشان برمی‌گردند.

۸

سلطه و پایان بازی

هر وقت تعداد کارت‌های شما از یک قاره به حد سلطه آن قاره برسد، سکه آن قاره را می‌گیرید؛ حتی اگر قبلا دست بازیکن دیگری بوده باشد. تا وقتی بازیکن دیگری به حد سلطه همان قاره نرسد، سکه را نگه می‌دارید.

اولین بازیکنی که ۲ سکه سلطه بگیرد بازی را می‌برد.

کارت‌های تاکتیک

کارت‌های تاکتیک زمان استفاده مشخص دارند. بیشتر آن‌ها بعد از بازی شدن به بقیه فرصت واکنش با «لغو دستور» می‌دهند. کارت «لشگر» تاکتیک جنگی است، اما با لغو دستور خنثی نمی‌شود.

لشگر

لشگر ×18

زمان استفاده: مرحله چیدن لشگر در نبرد

اثر: لشگر نیروی فعال نبرد است. هر کارت لشگر یک نیرو به سمت حمله یا دفاع اضافه می‌کند.

راهنمای استفاده: وقتی نبرد شروع شده و بازی در مرحله چیدن لشگر است، کارت لشگر را روی سمت مجاز بندازید و تعداد را ثبت کنید. کارت لشگر با لغو دستور خنثی نمی‌شود.

توپخانه

توپخانه ×3

زمان استفاده: بعد از چیدن لشگرها و قبل از تاس‌ریزی

اثر: توپخانه تا دو لشگر فعال را از یک بازیکن هدف حذف می‌کند.

راهنمای استفاده: فقط وقتی قابل بازی است که در نبرد فعال، بازیکنی لشگر روی زمین گذاشته باشد. بعد از کلیک، هدف و تعداد لشگر حذف‌شده را انتخاب می‌کنید.

خرابکاری

خرابکاری ×4

زمان استفاده: بعد از چیدن لشگرها و قبل از تاس‌ریزی

اثر: خرابکاری نبرد را قبل از تاس‌ریزی متوقف می‌کند.

راهنمای استفاده: در مرحله چیدن لشگر، مهاجم یا مدافع می‌تواند آن را بازی کند. لشگرهای فعال به دست صاحبانشان برمی‌گردند و نوبت تمام می‌شود.

جاسوس

جاسوس ×2

زمان استفاده: فاز اصلی نوبت، قبل از حمله یا عبور

اثر: جاسوس دست تاکتیک یک بازیکن دیگر را نشان می‌دهد و به شما یک کارت تاکتیک جدید می‌دهد.

راهنمای استفاده: فقط در نوبت خودتان و در فاز اکشن اصلی فعال است. بعد از کلیک، بازیکن هدف را انتخاب می‌کنید.

لغو دستور

لغو دستور ×3

زمان استفاده: واکنش به کارت تاکتیک بازیکن دیگر

اثر: لغو دستور اثر یک کارت تاکتیک قابل لغو را خنثی می‌کند.

راهنمای استفاده: فقط وقتی بازیکن دیگری کارت تاکتیک بازی کرده و شما حق واکنش دارید فعال می‌شود. کارت لشگر با این کارت لغو نمی‌شود.

بسیج

بسیج ×4

زمان استفاده: بعد از تاس‌ریزی نبرد

اثر: بسیج به همه تاس‌های سمت شما در همان نبرد +۲ اضافه می‌کند.

راهنمای استفاده: بعد از ریخته شدن تاس‌ها و قبل از جمع‌بندی نتیجه فعال است. فقط مهاجم یا مدافع اصلی می‌تواند از آن استفاده کند.

بمباران

بمباران ×4

زمان استفاده: بعد از تاس‌ریزی نبرد

اثر: بمباران یکی از تاس‌های سمت شما را به ۶ تبدیل می‌کند.

راهنمای استفاده: بعد از ریخته شدن تاس‌ها فعال می‌شود. بعد از کلیک، تاسی که می‌خواهید تبدیل شود را انتخاب می‌کنید.

گسترش

گسترش ×2

زمان استفاده: فاز اصلی نوبت، قبل از حمله یا عبور

اثر: گسترش به شما اجازه می‌دهد کارت اضافه بکشید.

راهنمای استفاده: فقط در نوبت خودتان و در فاز اکشن اصلی فعال است. می‌توانید ۲ کارت قاره یا ۱ کارت تاکتیک بکشید.

نکته‌های سریع هنگام بازی