رفتن به محتوای صفحه
چارمنچوCHARMENCHO · فارسی دورهمی، از هر کجا
بازگشت به چارمنچو

راهنمای چارمنچو

چهار مهره، یک صفحه و یک مقصد: ردیف روبه‌رو. با چند قانون ساده، اولین دور را شروع کن.

هدف

هر بازیکن باید هر چهار مهره خودش را از سمت شروع به ردیف یا ستون مقصد روبه‌رو برساند. اولین بازیکنی که همه مهره‌ها را امن کند برنده است.

نوبت

بازیکن تاس شش‌وجهی می‌ریزد، سپس یکی از مهره‌های دارای حرکت مجاز را دقیقاً به اندازه عدد تاس حرکت می‌دهد.

حرکت اصلی

بعد از هر تاس، حرکت دقیق به جلو یا دقیق به عقب مجاز است. حرکت خارج از صفحه یا روی مهره فعال خودی مجاز نیست.

زدن مهره

اگر مهره روی خانه مهره فعال حریف بایستد، آن مهره زده می‌شود و به خانه شروع خودش برمی‌گردد.

خانه امن

هر مهره‌ای که به مقصد روبه‌رو برسد، امن می‌شود و دیگر حرکت نمی‌کند و قابل زدن نیست.

رنگ‌ها

  • قرمز: شروع از پایین، مقصد ردیف بالا
  • آبی: شروع از بالا، مقصد ردیف پایین
  • سبز: شروع از چپ، مقصد ستون راست
  • زرد: شروع از راست، مقصد ستون چپ