رفتن به محتوای صفحه
منچ مخفیAGENT DOG · فارسی دورهمی، از هر کجا
بازگشت به منچ مخفی

راهنمای منچ مخفی

هدف

چهار بازیکن در دو تیم روبه‌رو بازی می‌کنند. تیمی برنده است که هر هشت مهره دو عضو تیم را زودتر وارد خانه‌های پایانی کند.

کارت‌های مخفی

هر دور همه ۵ کارت می‌گیرند و پیش از بازی یک کارت را بدون آشکارسازی به هم‌تیمی پاس می‌دهند. هر بازیکن فقط دست خودش را می‌بیند.

حرکت

کارت عددی باید دقیق خرج شود. کارت ۴ می‌تواند رو به جلو یا عقب بازی شود. کارت‌های ۱، شاه/۱۳ و جوکر می‌توانند مهره را از لانه وارد شروع کنند.

زدن و خانه امن

فرود روی مهره تیم مقابل آن را به لانه برمی‌گرداند. خانه‌های شروع و نشان‌دار امن‌اند و مهره امن قابل زدن نیست.

پایان

ورود به خانه پایان با عدد دقیق انجام می‌شود و عبور از آن مجاز نیست. وقتی همه مهره‌های خودتان تمام شدند، کارت‌هایتان می‌تواند مهره هم‌تیمی را حرکت دهد.

نسخه آنلاین

در این نسخه کارت ۷ به شکل حرکت کامل ۷ خانه اجرا می‌شود. قانون شکستن ۷ بین چند مهره برای ساده ماندن جریان نوبت پیاده‌سازی نشده است.